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程序框架¶

本章描述的模块是将在很大程度上决定程序结构的框架。目前,这里描述的模块都面向编写命令行界面。

本章描述的完整模块列表如下

  • turtle — 海龟绘图
    • 简介
    • 教程
      • 启动海龟环境
      • 基本绘图
        • 画笔控制
        • 海龟的位置
      • 制作算法模式
    • 如何…
      • 尽快上手
      • 使用 turtle 模块命名空间
      • 在脚本中使用海龟绘图
      • 使用面向对象的海龟绘图
    • 海龟绘图参考
      • 海龟方法
      • TurtleScreen/Screen 的方法
    • RawTurtle/Turtle 的方法和对应的函数
      • 海龟运动
      • 获取海龟状态
      • 测量设置
      • 画笔控制
        • 绘图状态
        • 颜色控制
        • 填充
        • 更多绘图控制
      • 海龟状态
        • 可见性
        • 外观
      • 使用事件
      • 特殊的 Turtle 方法
      • 复合形状
    • TurtleScreen/Screen 的方法和对应的函数
      • 窗口控制
      • 动画控制
      • 使用屏幕事件
      • 输入方法
      • 设置和特殊方法
      • Screen 特有的方法,并非从 TurtleScreen 继承
    • 公共类
    • 说明
    • 帮助和配置
      • 如何使用帮助
      • 将文档字符串翻译成不同的语言
      • 如何配置屏幕和海龟
    • turtledemo — 演示脚本
    • 自 Python 2.6 以来的变化
    • 自 Python 3.0 以来的变化
  • cmd — 对面向行的命令解释器的支持
    • Cmd 对象
    • Cmd 示例
  • shlex — 简单词法分析
    • shlex 对象
    • 解析规则
    • 改进与 Shell 的兼容性

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最后更新于 2024 年 7 月 5 日(协调世界时 12:55)。发现错误?
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