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// SelfTest.cpp — 순수 로직에 대한 인바이너리 테스트: 트레이 Name 파서(모드 칩 /
// 입력기 전환 칩 판별 포함)와 상태 기계의 억제 규칙(기준선, 중복 제거, 디바운스,
// 유예 구간 + 언어 키 무시 규칙, 입력기 전환(methodSwitch) 규칙, 게이트, 조용한
// caps 재동기화).
//
// `InputMethodIndicator.exe --selftest`로 실행하며, 종료 코드는 실패 개수다.
// 출력은 부모 콘솔이 있으면(터미널에서 실행한 경우) 그쪽으로 가고, 언제나
// OutputDebugStringW로도 나간다.
#include "SelfTest.h"
#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <cwchar>
#include <vector>
#include "InputState.h"
#include "InputStateMachine.h"
namespace imi {
namespace {
int g_failures = 0;
bool g_console = false;
// 타이밍 규칙을 결정적으로 테스트하기 위해 주입하는 시계.
uint64_t g_now = 0;
uint64_t TestNow() { return g_now; }
void Emit(const wchar_t* line) {
OutputDebugStringW(line);
OutputDebugStringW(L"\n");
if (g_console) {
wprintf(L"%s\n", line);
}
}
void Fail(const wchar_t* expr, int line) {
++g_failures;
wchar_t buf[512];
_snwprintf_s(buf, _TRUNCATE, L"[selftest] FAIL %s (SelfTest.cpp:%d)", expr, line);
Emit(buf);
}
#define CHECK(expr) \
do { if (!(expr)) Fail(L"" #expr, __LINE__); } while (0)
// 상태 기계가 방출하는 모든 것을 모은다.
struct EmitLog {
std::vector<IndicatorDecision> items;
void Attach(InputStateMachine& sm) {
sm.SetEmit([this](const IndicatorDecision& d) { items.push_back(d); });
}
size_t Count() const { return items.size(); }
const IndicatorDecision& Last() const { return items.back(); }
};
void TestParser() {
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(nullptr) == Language::Unknown);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"") == Language::Unknown);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"battery status") == Language::Unknown);
// 한국어 Windows UI.
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"트레이 입력 표시기 한국어 입력 모드") == Language::Korean);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"트레이 입력 표시기 영어 입력 모드") == Language::English);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"일본어 입력 모드") == Language::Japanese);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"중국어(간체) 입력 모드") == Language::ChineseS);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"중국어(번체) 입력 모드") == Language::ChineseT);
// 영어 Windows UI.
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"Tray input indicator Korean input mode") == Language::Korean);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"Tray input indicator English input mode") == Language::English);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"Alphanumeric input mode") == Language::English);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"Chinese (Traditional) input mode") == Language::ChineseT);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(L"Chinese (Simplified) input mode") == Language::ChineseS);
// 글리프 매핑.
CHECK(wcscmp(LanguageGlyph(Language::Korean, true), L"가") == 0);
CHECK(wcscmp(LanguageGlyph(Language::Korean, false), L"A") == 0);
CHECK(wcscmp(LanguageGlyph(Language::Unknown, false), L"A") == 0);
// 모드 칩 / 입력기 전환 칩 판별. 전환 칩 이름은 Win11에서 실측한 값이다
// (입력기가 2개 이상일 때 트레이에 함께 존재하며, 둘 다 언어로 파싱된다).
CHECK(IsTrayModeIndicatorName(L"트레이 입력 표시기 한국어 입력 모드"));
CHECK(IsTrayModeIndicatorName(L"트레이 입력 표시기 영어 입력 모드"));
CHECK(IsTrayModeIndicatorName(L"Tray input indicator English input mode"));
const wchar_t* kSwitcherKo =
L"트레이 입력 표시기 한국어\nMicrosoft 입력기\n\n"
L"입력 방법을 전환하려면 Windows 키 + 스페이스를 누르세요.";
const wchar_t* kSwitcherEn =
L"트레이 입력 표시기 영어(미국)\nUS\n\n"
L"입력 방법을 전환하려면 Windows 키 + 스페이스를 누르세요.";
CHECK(!IsTrayModeIndicatorName(kSwitcherKo));
CHECK(!IsTrayModeIndicatorName(kSwitcherEn));
CHECK(!IsTrayModeIndicatorName(
L"Tray input indicator English (United States)\nUS keyboard\n\n"
L"To switch input methods, press the Windows key + Space."));
CHECK(!IsTrayModeIndicatorName(nullptr));
// 전환 칩도 언어로는 파싱된다(대체 후보로 쓰인다).
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(kSwitcherKo) == Language::Korean);
CHECK(ParseTrayIndicatorLanguage(kSwitcherEn) == Language::English);
}
void TestBaselineAndDedupe() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 첫 보고: 조용한 기준선,
CHECK(log.Count() == 0); // 시작 후 몇 초 뒤라도 마찬가지
CHECK(sm.Current().language == Language::Korean);
g_now += 1000;
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 중복: 조용함
CHECK(log.Count() == 0);
g_now += 1000;
sm.OnLanguage(Language::English); // 진짜 변화: 방출
CHECK(log.Count() == 1);
CHECK(log.Last().kind == IndicatorKind::LanguageChanged);
CHECK(log.Last().state.language == Language::English);
CHECK(!log.Last().state.imeOpen);
}
void TestDebounceIsStateAware() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
sm.SetDebounceMs(60);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 기준선
g_now += 500;
sm.OnLanguage(Language::English); // 방출 #1
CHECK(log.Count() == 1);
// 디바운스 구간 안이라도 종류는 같고 상태가 다른(DIFFERENT) 경우에는 반드시
// 방출해야 한다. 그래야 빠른 가→A→가 연타 뒤 마지막 캡슐이 실제와 일치한다.
g_now += 10;
sm.OnLanguage(Language::Korean);
CHECK(log.Count() == 2);
CHECK(log.Last().state.language == Language::Korean);
// Caps: 실제 변화만 방출한다. 상태를 확인해 주는 재동기화는 조용하다.
g_now += 500;
sm.OnCapsLock(true); // 방출 #3
CHECK(log.Count() == 3);
g_now += 10;
sm.OnCapsLock(true); // 변화 없음: 조용함
CHECK(log.Count() == 3);
g_now += 10;
sm.OnCapsLock(false); // 변화 있음(다른 종류): 방출
CHECK(log.Count() == 4);
CHECK(log.Last().kind == IndicatorKind::CapsLockOff);
}
void TestGraceWindow() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
sm.SetForegroundGraceMs(400);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 기준선
g_now += 1000;
sm.OnForegroundChanged();
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::English); // 앱 전환 동기화: 억제됨...
CHECK(log.Count() == 0);
CHECK(sm.Current().language == Language::English); // ...하지만 상태는 반영
g_now += 1000; // 유예 구간은 이미 오래전에 만료
sm.OnLanguage(Language::Korean);
CHECK(log.Count() == 1);
}
void TestGraceOverriddenByLangKey() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
sm.SetForegroundGraceMs(400);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 기준선
g_now += 1000;
// 50ms 전에 한/영을 눌렀다 -> 유예 구간에도 불구하고 진짜 전환이다.
sm.OnForegroundChanged();
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::English, g_now - 50);
CHECK(log.Count() == 1);
// 오래된 키 입력은 유예 구간을 무시하지 못한다.
sm.OnForegroundChanged();
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::Korean, g_now - 5000);
CHECK(log.Count() == 1);
}
void TestMethodSwitch() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
sm.SetForegroundGraceMs(400);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 기준선
g_now += 1000;
// 입력기 전환(한국어 IME -> 영어 자판): 보이는 변화 -> 방출.
sm.OnLanguage(Language::English, 0, /*methodSwitch*/ true);
CHECK(log.Count() == 1);
// 되돌아오는 전환(영어 자판 -> 한국어 IME). IME는 A 모드로 리셋되므로 보고
// 언어는 그대로 English다 — 그래도 입력기 전환이면 방출해야 한다(사용자는
// 방금 자판을 바꿨고 현재 상태를 확인해 주는 캡슐을 기대한다).
g_now += 1000;
sm.OnLanguage(Language::English, 0, /*methodSwitch*/ true);
CHECK(log.Count() == 2);
CHECK(log.Last().state.language == Language::English);
// 전환이 아닌 같은 언어 보고(주기 재검증)는 여전히 조용하다.
g_now += 1000;
sm.OnLanguage(Language::English);
CHECK(log.Count() == 2);
// 입력기 전환은 유예 구간도 무시한다(전환 칩은 입력기가 실제로 바뀔 때만
// rename되므로 구조상 사용자 행동이다).
g_now += 1000;
sm.OnForegroundChanged();
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::Korean, 0, /*methodSwitch*/ true);
CHECK(log.Count() == 3);
CHECK(log.Last().state.language == Language::Korean);
// 대조: 유예 구간 안의 일반 보고(앱 전환 동기화)는 계속 억제된다.
g_now += 1000;
sm.OnForegroundChanged();
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::English);
CHECK(log.Count() == 3);
}
void TestGates() {
g_now = 1000;
InputStateMachine sm;
sm.SetClockForTest(&TestNow);
EmitLog log;
log.Attach(sm);
sm.SetGates(/*lang*/ true, /*caps*/ false);
sm.OnCapsLock(true); // caps 게이트 꺼짐: 조용함...
CHECK(log.Count() == 0);
CHECK(sm.Current().capsLock); // ...하지만 상태는 계속 추적된다
sm.SetGates(/*lang*/ false, /*caps*/ false);
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 기준선(어차피 조용하다)
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::English); // 언어 게이트 꺼짐: 조용함
CHECK(log.Count() == 0);
CHECK(sm.Current().language == Language::English);
sm.SetGates(/*lang*/ true, /*caps*/ true);
g_now += 100;
sm.OnCapsLock(false); // 다시 켬: 진짜 변화는 방출된다
CHECK(log.Count() == 1);
CHECK(log.Last().kind == IndicatorKind::CapsLockOff);
g_now += 100;
sm.OnLanguage(Language::Korean); // 언어도 다시 방출된다
CHECK(log.Count() == 2);
CHECK(log.Last().kind == IndicatorKind::LanguageChanged);
}
} // namespace
int RunSelfTests() {
// GUI 서브시스템이다: 실행한 콘솔이 있으면 거기에 붙어 결과가 보이게 한다.
// 기계가 읽는 계약은 종료 코드다.
g_console = (AttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS) != FALSE);
if (g_console) {
FILE* out = nullptr;
_wfreopen_s(&out, L"CONOUT$", L"w", stdout);
}
TestParser();
TestBaselineAndDedupe();
TestDebounceIsStateAware();
TestGraceWindow();
TestGraceOverriddenByLangKey();
TestMethodSwitch();
TestGates();
wchar_t buf[128];
_snwprintf_s(buf, _TRUNCATE, L"[selftest] %s (%d failure%s)",
(g_failures == 0) ? L"PASS" : L"FAIL",
g_failures, (g_failures == 1) ? L"" : L"s");
Emit(buf);
if (g_console) {
FreeConsole();
}
return g_failures;
}
} // namespace imi