Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Анализ продаж видеоигр

Описание проекта

Этот репозиторий содержит курсовой аналитический проект по исследованию датасета продаж видеоигр для предмета "технологии хранения больших данных". Основная цель проекта — провести разведочный и статистический анализ данных, чтобы понять, какие факторы связаны с коммерческим успехом игры.

В проекте анализируются глобальные и региональные продажи игр, жанры, платформы, оценки критиков и пользователей, количество обзоров, возрастные рейтинги ESRB, разработчики и издатели. Итогом анализа является набор проверенных гипотез и выводов о том, что может быть связано с высокими продажами игр.

Суть решаемой задачи

Проект отвечает на главный исследовательский вопрос:

Какие характеристики видеоигр сильнее всего связаны с их продажами и отличаются ли эти зависимости в разных регионах?

Для ответа на этот вопрос в ноутбуке рассматриваются несколько направлений анализа:

  1. Влияние оценок на продажи
    Проверяется, чьи оценки сильнее связаны с глобальными продажами: оценки критиков или оценки пользователей.

  2. Роль популярности обсуждения
    Анализируется, что важнее для продаж: сама оценка игры или количество обзоров и пользовательских отзывов.

  3. Региональные различия игрового рынка
    Сравниваются жанровые предпочтения в Северной Америке и Японии. Это помогает увидеть, что разные рынки могут иметь разные игровые вкусы.

  4. Возрастной рейтинг и продажи
    Проверяется, отличаются ли средние продажи игр с разными возрастными рейтингами, например M и E.

  5. Разрыв между мнением критиков и игроков
    Рассчитывается показатель Score_Gap, который показывает, насколько оценки критиков отличаются от оценок пользователей. Это позволяет найти игры и жанры, где критики и игроки расходятся во мнениях.

Датасет

В проекте используется датасет Video_Games_Sales.xls, содержащий информацию о продажах видеоигр, оценках и метаданных игр.

Основные признаки датасета:

Поле Описание
Name Название игры
Platform Игровая платформа
Year_of_Release Год выхода игры
Genre Жанр игры
Publisher Издатель
NA_Sales Продажи в Северной Америке
EU_Sales Продажи в Европе
JP_Sales Продажи в Японии
Other_Sales Продажи в остальных регионах
Global_Sales Общие мировые продажи
Critic_Score Средняя оценка критиков
Critic_Count Количество оценок критиков
User_Score Средняя оценка пользователей
User_Count Количество пользовательских оценок
Developer Разработчик игры
Rating Возрастной рейтинг ESRB

В ноутбуке исходный датасет имеет размер 16 719 строк и 16 столбцов. После очистки данных остаётся 16 448 игр, а для анализа, связанного с оценками критиков и пользователей, используется подвыборка из 6 894 игр с полными оценками.

Используемые методы анализа

В проекте применяются следующие методы:

  • Разведочный анализ даннх (EDA)
  • Визуализация представленных данных через seaborn и matplotlib;
  • Статистические оценки и тесты для подтверждения/опровержения выдвинутых гипотез

Проверяемые гипотезы

1. Мнение критиков связано с продажами сильнее, чем мнение пользователей

Для проверки строятся графики зависимости Global_Sales от Critic_Score и User_Score, после чего считается корреляция Спирмена.

Смысл гипотезы: если оценки критиков сильнее связаны с продажами, то профессиональные обзоры могут быть более значимым индикатором коммерческого успеха, чем пользовательская оценка.

2. Количество обзоров важнее самой оценки

В этой части сравниваются связи между продажами и четырьмя показателями:

  • Critic_Count — количество обзоров критиков;
  • User_Count — количество пользовательских оценок;
  • Critic_Score — средняя оценка критиков;
  • User_Score — средняя оценка пользователей.

Идея анализа: высокая оценка сама по себе не всегда означает большие продажи, а большое количество обзоров и отзывов может отражать масштаб интереса к игре.

3. Предпочтения игроков в США и Японии различаются

Продажи по жанрам группируются отдельно для Северной Америки и Японии, затем переводятся в доли от общего рынка региона.

Полученный вывод: жанровые предпочтения регионов заметно отличаются. Например, в Северной Америке лидируют Action, Sports и Shooter, а в Японии — Role-Playing, Action и Sports.

4. Игры с рейтингом M продаются лучше игр с рейтингом E

Для проверки сравниваются средние глобальные продажи игр с рейтингами M и E. Используется Welch's t-test, так как размеры выборок и дисперсии могут отличаться.

Результат проверки: несмотря на то что средние продажи игр M немного выше, статистически значимой разницы не обнаружено. Следовательно, нельзя уверенно утверждать, что игры с рейтингом M продаются лучше игр с рейтингом E.

5. Критики и пользователи по-разному воспринимают жанры и отдельные игры

Для анализа рассчитывается показатель:

Score_Gap = Critic_Score - User_Score * 10

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

1 star

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages