생성일: 2021년 5월 2일 오후 12:51 태그: C#, Unity
C#의 퍼포먼스 체크를 기록하는 곳
결과 를 눌러 볼 수 있다.
- Job System
- Class의 경우 ref 키워드 속도 차이
- Struct의 경우 ref 키워드 속도 차이
- 어셈블리 단에서 ref 키워드의 차이
- ... 추가예정
- C#에서 이전에 경험했단 멀티코어를 통한 다중처리가 싱클코어보다 느렸던 경험이 있다. 이번에는 패딩을 통해 개선해보자.
이 외에도 추가 예정
| Name | Name | Last commit date | ||
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생성일: 2021년 5월 2일 오후 12:51 태그: C#, Unity
C#의 퍼포먼스 체크를 기록하는 곳
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이 외에도 추가 예정